BOOL 만들기 (DWORD dwStyleconst RECTamp;rectCWnd *pParentWndUINT꾸벅꾸벅 );(&A)
반환 값
0이 아닌 경우 초기화 성공적으로; 그렇지 않으면, 0。
매개 변수
dwStyle
편집 컨트롤의 스타일을 지정합니다. 스타일 편집 의 조합에서 control.nbsp에 적용(&N);
rect
편집 컨트롤의 크기와 위치를 지정합니다. CRect 개체 또는 RECT 구조 될 수 있습니다.
pParentWnd
편집 컨트롤의 부모 창을 (종종는 CDialog)를 지정합니다. NULL 하지 않아야。
꾸벅꾸벅
편집 컨트롤의 ID를 지정합니다.
주의
두 단계로 CRichEditCtrl 개체를 생성 합니다. 먼저, CRichEditCtrl 생성자 호출 다음 만들기, Windows edit 컨트롤을 만들고 CRichEditCtrl 개체에 연결 하는 호출。
먼저이 기능으로 rich edit 컨트롤을 만들 때에 필요한 공통 컨트롤 라이브러리를 로드 해야 합니다. 라이브러리를 로드 하려면 AfxInitRichEdit, 차례로 공통 컨트롤 라이브러리를 초기화 하는 전역 함수를 호출 합니다. 프로세스에서 AfxInitRichEdit 한 번만 호출할 필요가。
만들기 실행 Windows WM_NCCREATE, WM_NCCALCSIZE, WM_CREATE및 WM_GETMINMAXINFO 메시지를 보냅니다 편집 컨트롤。
이러한 메시지는 기본적으로 OnNcCreate, OnNcCalcSize, OnCreate, CWnd 기본 클래스에서 OnGetMinMaxInfo 멤버 함수에 의해 처리 됩니다. 기본 메시지 처리를 확장 하려면 CRichEditCtrl에서 클래스를 파생 하 고 새 클래스에 메시지 맵을 추가 위의 메시지 처리기 멤버 함수를 재정의 합니다. OnCreate를 재정의 예를 들어, 수행 하는 새 클래스에 대 한 초기화 필요。
다음 창 스타일 편집 control.nbsp을 적용(&N);
CRichEditCtrl 개요 |nbsp; 클래스 멤버 (ko) | 계층 구조 차트(&N)
참고 항목nbsp;CRichEditCtrl::CRichEditCtrl(&N)