BOOL 만들기 ( DWORD dwStyle, const RECTamp; rect, CWnd * pParentWnd, UINT 꾸벅꾸벅 );(&A)
반환 값
성공 하는 경우 0이 아닌 그렇지 않으면 0。
매개 변수
dwStyle
애니메이션 컨트롤의 스타일을 지정합니다. 컨트롤에 주의 아래에서 설명 하는 창 및 애니메이션 컨트롤 스타일의 조합을 적용합니다。
rect
애니메이션 컨트롤의 위치와 크기를 지정합니다. CRect 개체 또는 RECT 구조 될 수 있습니다.
pParentWnd
애니메이션 컨트롤의 부모 창을, 보통 CDialog를 지정합니다. 그것은 틀림 NULL.
꾸벅꾸벅
애니메이션 컨트롤의 ID를 지정합니다.
주의
CAnimateCtrl 두 단계로 작성합니다. 첫 번째 생성자를 호출 해야 다음 만들기, 애니메이션 컨트롤을 만들고 CAnimateCtrl 개체에 연결 하는 호출。
애니메이션 컨트롤에 다음 창 스타일 적용。
위에 나열 된 창 스타일 외에 애니메이션 제어 애니메이션 컨트롤에 스타일을 하나 이상 적용 할 수 있습니다.:
CAnimateCtrl 개요 |nbsp; 클래스 멤버 (ko) | 계층 구조 차트(&N)
참고 항목nbsp;CAnimateCtrl::CAnimateCtrl, CAnimateCtrl::Open, CAnimateCtrl::Play, CAnimateCtrl::Seek(&N)