int AfxMessageBox ( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK、 UINT nIDHelp = 0 );
int AFXAPI AfxMessageBox ( UINT nIDPrompt, UINT nType = MB_OK、 UINT nIDHelp = (UINT) -1 );
戻り値
メッセージ ボックスを表示するには十分なメモリがない場合ゼロ;それ以外の場合は、次の値のいずれかが返されます:
メッセージ ボックスに [キャンセル] ボタンがある、 IDCANCEL値場合、ESC キーを押すか [キャンセル] ボタンが選択されているかどうかに返されます。メッセージ ボックスに [キャンセル] ボタンがあるない場合は、ESC キーを押すと効果がないです。
AfxFormatString1とAfxFormatString2の機能は、メッセージ ボックスに表示されるテキストの書式設定に役に立ちます。
パラメーター
lpszText
ポイントするには、 CStringオブジェクトまたは null で終わる文字列をメッセージ ボックスに表示するメッセージを含む。
コマンドを実行して
メッセージ ボックスのスタイル。メッセージ ボックスのスタイルのいずれかに box.nbsp を適用します。(&N);
nIDHelp
メッセージのヘルプ コンテキスト ID;0 は、アプリケーションの既定のヘルプのコンテキストが使用されますを示しています。
nIDPrompt
文字列テーブルの文字列を参照するために使用する一意の ID。
解説
メッセージ ボックスを画面に表示します。このオーバー ロードされた関数の最初のフォームは指すlpszTextメッセージ ボックスのテキスト文字列が表示されます、 nIDHelpを使用して、ヘルプ コンテキストを記述します。ヘルプ コンテキスト ヘルプ キー (通常は f1 キー) を押すと、関連するヘルプ トピックにジャンプするために使用します。
関数の 2 番目の形式は、ID nIDPromptで文字列リソースを使用して、[メッセージ] ボックスにメッセージを表示します。関連付けられているヘルプ ページはnIDHelpの値が発見されます。NIDHelpの既定値が使用されるかどうか (-1)、文字列リソースの ID、 nIDPrompt、ヘルプ コンテキストの使用です。ヘルプ コンテキストの定義の詳細については、資料を参照してください ヘルプ トピックでVisual の C++ プログラマのガイドとテクニカル ノート 28.nbsp(&N);
参照特価;CWnd::MessageBox(&N)